Les étudiants du master d’histoire de l’Université Paris Nanterre vous invitent à une table ronde en visioconférence sur le thème « Jeu(x) de sociétés ». Le jeu, comme fait culturel, est un objet récent des sciences humaines et sociales. Son étude s’inscrit dans une perspective interdisciplinaire à laquelle prennent part les historiens. Cette table ronde entend ainsi interroger les rapports entre jeu et société à travers l’histoire.
Informations pratiques
- Quand ? le 21 juin 2022 de 14h à 17h.
- Ou? à distance en cliquant sur ce lien
Programme
- 14h Ouverture et introduction
- 14h15 Le jeu, un phénomène social global ? par Elisabeth Belmas
- 14h45 Le plateau de la concorde. Palamède et les enjeux culturels du jeu dans la guerre de Troie, par Marco Vespa
- 15h15 Jeux de hasard et aversion pour le risque de triche en Chine du sud, 1800-1950, par Xavier Paulès
- 15h45 Jeux vidéo et société : discours politiques et impact social en France, par Julien Lalu
- 16h15 Discussion
Intervenants
Elisabeth Belmas est professeur émérite d’histoire moderne à l’Université Sorbonne Paris Nord. Un de ses axes de recherche est l’histoire du jeu et des jeux dans la société française des XVIe-XIXe siècle.
Marco Vespa, philologue classique et anthropologue du monde antique, est chercheur en lettres classiques à l’Université hébraïque de Jérusalem. Il est spécialiste des pratiques savantes anciennes et de la transmission des savoirs scientifiques (zoologie, médecine, tactique militaire).
Xavier Paulès est maître de conférences et directeur d’études sur la Chine moderne et contemporaine à l’EHESS. Il occupe la chaire « Une histoire sociale des plaisirs. Opium et jeux de hasard dans la Chine de la première modernité (1850-1949) ». Un de ses thèmes de recherche est l’histoire des jeux de hasard.
Julien Lalu est historien et chercheur spécialisé dans l’histoire des jeux vidéo au laboratoire Criham des Universités de Poitiers et de Limoges. Sa thèse portait sur « L’évolution du discours des milieux politiques et médiatiques français sur le jeu vidéo de 1972 à 2012. Naissance d’une culture vidéoludique. »
L’équipe organisatrice
- Audrey Vanechop
- Cathie Miclo
- Chloé Okura Bourmaud
- Evaggelos Kritsikis
- Julien Girard
- Marie Thérèse
Nous remercions Vincent Leglaive d’avoir créer les visuels de la table-ronde.
Bibliographie
Elisabeth Belmas, Jouer autrefois : essai sur le jeu dans la France moderne (XVIeXVIIIe s.), Champ Vallon, 2014
Elisabeth Belmas (dir.) et Juliette Vion-Dury (dir.), Le jeu dans tous ses états : approches pluridisciplinaires du phénomène ludique, Harmattan, 2020
Véronique Dasen, Marco Vespa (dir.), Bons ou mauvais jeux ? Pratiques ludiques et sociabilité, Pallas, 114/3, p. 13-20
Julien Lalu, « Aux armes, citoyens ! Une lecture politique d’un événement historique français? Le cas Assassin’s Creed Unity », Alternative Francophone 2(8), [Les jeux vidéo francophones : y a-t-il une “french touche” ?], University of Alberta, 2021, p.43-64
Julien Lalu, « La violence dans les jeux vidéo : discours politiques d’un thème polémique au tournant des années 2000 en France » dans Vincent Cousseau, Jeux interdits. La transgression ludique de l’Antiquité à nos jours, Presses universitaires de Limoges, 2016, p. 99-112
Julien Lalu, « Pikachu diabolisé. Analyse des discours anti-Pokémon dans le monde chrétien. », Sciences du jeu [En ligne], 15 | 2021.
Xavier Paulès, Histoire d’une drogue en sursis. L’opium à Canton, 1906-1936, Paris, Éditions de l’EHESS, 2010.
Xavier Paulès, « Ce que les statistiques ne disent pas : la réinvention de l’offre des jeux de casino à Macao depuis 2002 », Sciences du jeu, n° 5, mars 2016 https://sdj.revues.org/562#bodyftn5
Marco Vespa, « Fin de partie : les larmes des éléphants et la rupture du pacte ludique chez Pline, Histoire naturelle, VIII, 20-21 », Kentron, 36 | 2021, 157-182.
Pour aller plus loin
Alexis Blanchet et Guillaume Montagnon, Une histoire du jeu vidéo en France 1960-1991; des labos aux chambres d’ados, Pix’n love, 2020
Gilles Brougère, Jouer/Apprendre, Economica, 2005.
Gilles Brougère, Penser le jeu : les industries culturelles face au jeu, Nouveau Monde, 2015.
Ulrich Schädler, Jeux de l’humanité : 5.000 ans d’histoire culturelle des jeux de société, Slatkine, 2007.
Romain Vincent, Du ludique au pédagogique : ce que les enseignants font au jeu vidéo, thèse de doctorat en préparation à Paris 13
OpenEdition vous propose de citer ce billet de la manière suivante :
Baptiste Bonnefoy (10 juin 2022). Table ronde : jeu(x) de sociétés. Master Histoire de Nanterre. Consulté le 9 décembre 2024 à l’adresse https://doi.org/10.58079/mzg9